Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Valquiria Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros
Descarga
Duendes Murciélagos Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Veneno
Murciélagos Arqueras Bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Arqueras Fantasma Real Bandida Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria
Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Arqueras
Valquiria Duendes Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Arqueras Fantasma Real Bandida
Valquiria
Murciélagos Arqueras Bárbaros de élite Duendes Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bandida
Murciélagos Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes
Arqueras Bandida
Murciélagos
Valquiria Bandida
Arqueras
Valquiria Duendes Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Murciélagos Bandida
Fantasma Real
Bandida
Duendes Murciélagos Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Duendes Murciélagos Valquiria Bandida
Bárbaros Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Duendes Murciélagos Valquiria Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Duendes Murciélagos Arqueras Valquiria Fantasma Real Bandida
Murciélagos Arqueras
Bárbaros Valquiria Bandida
Bárbaros Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes Arqueras Bárbaros Valquiria Fantasma Real Bandida
Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Valquiria Fantasma Real Bandida
Murciélagos Arqueras
Bárbaros Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Duendes Murciélagos Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Duendes Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria Murciélagos Arqueras Bárbaros Fantasma Real Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite
Valquiria Fantasma Real Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Duendes Arqueras Bárbaros de élite Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
Bárbaros Bandida Duendes Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Murciélagos Arqueras
Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Duendes Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Arqueras Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Duendes Murciélagos Arqueras Valquiria
Murciélagos Valquiria Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bárbaros Valquiria
Valquiria
Murciélagos
Arqueras
Bandida
Duendes Murciélagos Bárbaros de élite
Valquiria Bandida
Arqueras
Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bandida
Bandida
Murciélagos
Arqueras Bandida
Valquiria
Bárbaros
Valquiria
Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Arqueras
Murciélagos
Bárbaros de élite
Bandida
Murciélagos Arqueras Bárbaros Bandida
Arqueras
Valquiria
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos
Fantasma Real Bandida

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