Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Banditin Walküre Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Banditin
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Kobolde Königsgeist Banditin
Königsgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Bogenschützen Banditin
Fledermäuse
Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Banditin
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Fledermäuse Banditin
Königsgeist
Banditin
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Barbaren Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Banditin
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Königsgeist Banditin
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Königsgeist Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Kobolde Fledermäuse Barbaren Königsgeist
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Königsgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Königsgeist
Barbaren Banditin Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kobolde Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Banditin
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Barbaren Walküre
Walküre
Fledermäuse
Bogenschützen
Banditin
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Banditin
Bogenschützen
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin
Fledermäuse
Bogenschützen Banditin
Walküre
Barbaren
Walküre
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Elitebarbaren
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Banditin
Bogenschützen
Walküre
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Königsgeist Banditin

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