Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Montapuercos Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Golem de hielo
Espíritu Sanador
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Golem de hielo
Montapuercos Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes Golem de hielo Espíritu Sanador Mago Veneno Mago eléctrico
Mago
Espíritu Sanador Montapuercos P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Montapuercos
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Espíritu Sanador Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Golem de hielo Mago Veneno Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Duendes Mago Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Golem de hielo Mago Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes
Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Mago
Mago Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Duendes Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Duendes Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Veneno Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Duendes Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes Golem de hielo Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Mago
Mago
Mago eléctrico Duendes Golem de hielo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Golem de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Golem de hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Golem de hielo
Mago Veneno
Veneno Golem de hielo Mago
Veneno Mago
Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Mago
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico
Golem de hielo Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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