Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Golem Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Duendes Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes Bandida
Terremoto
Flechas
Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Hielo Golem Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Hielo Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Hielo Golem
Bebé Dragón
Golem Duendes Mago de hielo Bandida
Hielo
Horda de esbirros
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Bebé Dragón Golem Bandida
Fantasma Real
Bandida
Bandida
Bebé Dragón Golem Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Horda de esbirros Hielo Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros
Duendes Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Bandida
Hielo
Duendes Horda de esbirros
Golem
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes Horda de esbirros Bandida
Fantasma Real
Bandida
Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Duendes Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Duendes Hielo Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros Duendes Mago de hielo Bandida
Hielo Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Duendes Mago de hielo
Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Hielo Mago de hielo Bandida
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Hielo Bandida
Horda de esbirros Duendes
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Fantasma Real Bandida
Bandida Bebé Dragón Fantasma Real
Bandida Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Duendes Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón
Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bandida
Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Hielo
Horda de esbirros
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Fantasma Real Bandida

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