Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Golem Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Kobolde Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Golem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Königsgeist Banditin Drachenbaby Frost Lakaienhorde Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Lakaienhorde
Frost Golem
Drachenbaby
Golem Kobolde Eismagier Banditin
Frost
Lakaienhorde
Golem
Drachenbaby Lakaienhorde Eismagier Banditin
Eismagier
Drachenbaby Golem Banditin
Königsgeist
Banditin
Banditin
Drachenbaby Golem Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Lakaienhorde Frost Eismagier Banditin
Lakaienhorde
Kobolde Frost Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Banditin
Frost
Kobolde Lakaienhorde
Golem
Eismagier
Drachenbaby Kobolde Lakaienhorde Banditin
Königsgeist
Banditin
Kobolde Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Kobolde Eismagier Banditin
Lakaienhorde Kobolde Frost Eismagier Banditin
Lakaienhorde Kobolde Eismagier Banditin
Frost Kobolde Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Kobolde Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Eismagier Königsgeist Banditin
Kobolde Lakaienhorde Eismagier Drachenbaby Frost Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Frost Eismagier Banditin
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Frost Königsgeist
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Frost Banditin
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Drachenbaby Frost Eismagier Königsgeist Banditin
Königsgeist Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist Banditin
Banditin Drachenbaby Königsgeist
Banditin Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier
Kobolde Lakaienhorde Eismagier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Kobolde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby
Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Frost Königsgeist Banditin
Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Frost Eismagier
Banditin
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Frost
Lakaienhorde
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Frost Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Banditin
Drachenbaby Eismagier
Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Königsgeist Banditin

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