Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Duendes Caballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duendes Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Duendes Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duendes Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero

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