Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes Hielo Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Barril de duendes
Megaesbirro
Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos
Hielo

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal Duendes
Megaesbirro
Caballero Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Cohete
Barril de duendes
Hielo
Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Torre Infernal Cohete Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Cohete
Hielo Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Hielo
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes
Caballero Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Duendes Duende lanzadardos Caballero Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Cohete Hielo
Cohete Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Hielo
Duendes Caballero Torre Infernal
Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Hielo Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Duendes Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal
Caballero Megaesbirro Cohete
Duendes Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Duende lanzadardos Hielo
Cohete Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Hielo Duendes Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Duendes Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Cohete Hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Cohete Hielo
Cohete
Megaesbirro Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Cohete Duendes
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo
Megaesbirro
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo
Megaesbirro
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos
Hielo
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete

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