Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Frost Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass
Megalakai
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Frost

Verteidigungssynergien 3 9

Kobolde
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Kobolde
Megalakai
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Ritter Kobolde Megalakai Blasrohrkobold
Rakete
Koboldfass
Frost
Kobolde Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Infernoturm Rakete Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Rakete
Frost Kobolde Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Frost
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Kobolde Blasrohrkobold Ritter Megalakai Frost
Megalakai Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Rakete Frost
Rakete Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Frost
Kobolde Ritter Infernoturm
Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Frost Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Kobolde Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm
Ritter Megalakai Rakete
Kobolde Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Blasrohrkobold Frost
Rakete Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Frost Kobolde Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete
Rakete Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Kobolde Ritter Megalakai Blasrohrkobold Rakete Frost
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete Frost
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Rakete Kobolde
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost
Megalakai
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Frost
Megalakai
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Frost
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Frost
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Rakete

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