Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero
El Tronco
Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Veneno Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Esbirros Montapuercos Veneno Príncipe
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Montapuercos Veneno
Megacaballero
Esbirros Príncipe Mini P.E.K.K.A Montapuercos Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Caballero Veneno
Caballero
Esbirros Duendes Mini P.E.K.K.A Veneno
Esbirros
Caballero Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos
Veneno
Duendes Caballero Megacaballero
Príncipe
Esbirros
Megacaballero
Esbirros Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Esbirros Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes Caballero Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe Megacaballero
Duendes Esbirros Megacaballero
Esbirros Veneno
Veneno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Príncipe
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Duendes Esbirros Veneno Caballero Megacaballero
Esbirros Veneno
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Príncipe
Veneno Caballero Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duendes Príncipe
Veneno Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Veneno Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Duendes Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Caballero
Megacaballero
Duendes Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Esbirros Veneno Megacaballero Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero
Veneno Esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe
Veneno Caballero Príncipe
Veneno
Veneno Caballero
Esbirros Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Esbirros Príncipe
Veneno
Veneno Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno
Príncipe Megacaballero
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Megacaballero

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