Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Cohete
Choza de Duendes Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago Globo bombástico Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes Globo bombástico
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico
Mago
Caballero Globo bombástico
Cohete
Gigante Eléctrico
Globo bombástico
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Caballero Mago
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Duendes Caballero Choza de Duendes
Cohete
Globo bombástico
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Choza de Duendes Mago
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cohete Duendes Caballero
Choza de Duendes Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Caballero Choza de Duendes Mago Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Duendes Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Cohete Pandilla de Duendes Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Mago Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Mago Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Mago Duendes Caballero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Choza de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago Cohete Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Duendes Caballero Choza de Duendes
Caballero
Cohete Duendes Caballero Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Gigante Eléctrico Duendes Caballero Cohete
Choza de Duendes Mago Gigante Eléctrico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete Choza de Duendes
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Gigante Eléctrico Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Duendes Pandilla de Duendes
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete
Cohete Caballero Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago Gigante Eléctrico
Cohete Choza de Duendes Mago Gigante Eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Cohete
Cohete Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico

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