Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes
Valquiria
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 7

Duendes
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duendes
Esbirros
Caballero Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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