Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldgang
Knall
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Walküre
Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 7

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kobolde
Lakaien
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kobolde Lakaien Koboldgang Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Kobolde Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kobolde Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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