Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Descarga
Duendes Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Duendes Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Esbirros Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Esbirros Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Furia Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales
Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Furia Duende Gigante Mago eléctrico
Furia
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Furia Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Mago eléctrico
Esbirros
Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Furia
Void
Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Void Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Void
Reclutas Reales Void Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Reclutas Reales
Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Duendes Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Void Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Void Mago eléctrico Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende Gigante
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Void Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales
Void Mago eléctrico
Void Duende Gigante
Reclutas Reales Void
Esbirros Duende Gigante
Void
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Mago eléctrico
Void
Void
Esbirros Void
Reclutas Reales
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Void
Void
Void
Reclutas Reales Void
Void Mago eléctrico
Void
Void
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Reclutas Reales Void
Mago eléctrico
Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Reclutas Reales Duende Gigante Mago eléctrico

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