Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir P.E.K.K.A Golem Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Lanzafuegos Goblinstein Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes El Tronco Lanzafuegos Goblinstein

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Recolector de elixir
P.E.K.K.A
Goblinstein Lanzafuegos El Tronco
Golem
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 5

Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Recolector de elixir
P.E.K.K.A
El Tronco Goblinstein Lanzafuegos
Golem
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Duendes
Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Megacaballero Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Goblinstein
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein Duendes Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Goblinstein
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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