Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duendes Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Infernal
Veneno
Guardias
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Paquete Real Guardias Fantasma Real Dragón Infernal Gigante Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Paquete Real Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Paquete Real
Gigante
Rayo Duendes Guardias Fantasma Real
Guardias
Gigante
Rayo
Gigante
P.E.K.K.A
Fantasma Real
Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal
Gigante
Guardias
Paquete Real
Rayo
P.E.K.K.A
Paquete Real
Fantasma Real
Paquete Real
Dragón Infernal
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes Paquete Real
P.E.K.K.A Duendes Paquete Real Rayo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes Guardias
Rayo Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Duendes Guardias Fantasma Real
Rayo Dragón Infernal Paquete Real
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Duendes
Guardias Duendes Paquete Real Fantasma Real
Duendes Guardias Paquete Real Fantasma Real
Dragón Infernal Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Rayo
Duendes Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Duendes Guardias Fantasma Real
Paquete Real Guardias Fantasma Real Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Fantasma Real Duendes Paquete Real Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real
Paquete Real Rayo Fantasma Real Dragón Infernal
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Duendes Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Dragón Infernal
Paquete Real
Paquete Real Guardias P.E.K.K.A Duendes Rayo
P.E.K.K.A Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Paquete Real Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
Rayo P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Guardias
Guardias Duendes Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Duendes Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees