Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Infernodrache
Knall
Kobolde Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Wächter
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Infernodrache Riese Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Königliche Luftpost Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Königliche Luftpost
Riese
Blitz Kobolde Wächter Königsgeist
Wächter
Riese
Blitz
Riese
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Riese
Wächter
Königliche Luftpost
Blitz
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Königsgeist
Königliche Luftpost
Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Blitz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Wächter
Blitz Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kobolde Wächter Königsgeist
Blitz Infernodrache Königliche Luftpost
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde
Wächter Kobolde Königliche Luftpost Königsgeist
Kobolde Wächter Königliche Luftpost Königsgeist
Infernodrache Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Blitz
Kobolde Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kobolde Wächter Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Kobolde Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Blitz Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Infernodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Blitz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Kobolde Infernodrache
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Kobolde Königliche Luftpost Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blitz Königsgeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz

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