Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Suspicious Bush Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria
Torre Tesla
Suspicious Bush
Valquiria
Duendes Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Suspicious Bush
Valquiria
Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Bandida
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Valquiria Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida Megacaballero
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Torre Tesla
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Torre Tesla Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Duendes Torre Tesla Valquiria Bandida
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duendes Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bandida
Duendes
Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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