Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Rompemuros Leñador
Veneno
Murciélagos Guardias
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bola de nieve gigante Rompemuros Guardias Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Bola de nieve gigante Rompemuros Guardias

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Murciélagos Rompemuros Leñador
Rompemuros
Murciélagos Bola de nieve gigante Ariete de batalla Megacaballero
Guardias
Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de nieve gigante Leñador
Leñador
Murciélagos Bola de nieve gigante Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Rompemuros Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Ariete de batalla
Rompemuros
Guardias
Bola de nieve gigante Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Bola de nieve gigante
Leñador
Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias
Megacaballero
Bola de nieve gigante Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Leñador Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Megacaballero
Leñador
Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Murciélagos Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Leñador Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Leñador
Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Murciélagos
Guardias Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Leñador
Megacaballero
Guardias Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Murciélagos Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias Leñador
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Guardias
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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