Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Wächter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Wächter Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Wächter
Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Rammbock Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Mauerbrecher
Wächter
Großer Schneeball Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Holzfäller Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter
Holzfäller
Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Großer Schneeball
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Holzfäller
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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