Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Princesa Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Guardias Princesa Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Guardias Princesa Bandida Leñador
El Tronco
Guardias Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Guardias Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Guardias Princesa
Rayo
Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Terremoto Guardias Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Terremoto Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Terremoto
Gigante Eléctrico
Guardias
Bandida Leñador
Gigante Eléctrico
Terremoto Dragón Infernal Leñador
Princesa
Bandida
Guardias Leñador
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Leñador
Guardias Gigante Eléctrico Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Paquete Real
Terremoto Guardias Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Terremoto
Paquete Real Princesa
Guardias
Paquete Real Princesa Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Princesa
Paquete Real Terremoto Guardias Bandida
Bandida
Paquete Real Princesa Leñador
Dragón Infernal
Paquete Real Gigante Eléctrico
Leñador
Paquete Real Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Dragón Infernal Leñador Paquete Real Bandida
Leñador Paquete Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Guardias Bandida
Paquete Real Terremoto Princesa Leñador
Paquete Real Terremoto Guardias Bandida Leñador
Dragón Infernal Paquete Real Princesa
Terremoto Gigante Eléctrico Bandida
Dragón Infernal Princesa Leñador
Guardias Paquete Real Bandida Leñador
Guardias Paquete Real Terremoto Gigante Eléctrico Princesa Bandida Leñador
Dragón Infernal Paquete Real Princesa
Leñador Paquete Real Terremoto Guardias Bandida
Paquete Real Terremoto Guardias Princesa Leñador
Dragón Infernal Bandida Leñador
Paquete Real Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Guardias Bandida Leñador
Paquete Real Terremoto Guardias Princesa Bandida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Terremoto Guardias Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Paquete Real Gigante Eléctrico Bandida
Paquete Real Bandida Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Guardias Bandida Leñador
Guardias Leñador Paquete Real Bandida
Paquete Real Guardias Bandida Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Gigante Eléctrico Princesa
Paquete Real Guardias Bandida Leñador
Paquete Real Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Bandida Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Leñador
Paquete Real Guardias Gigante Eléctrico
Paquete Real Guardias Bandida Leñador
Gigante Eléctrico Princesa
Guardias Gigante Eléctrico Paquete Real Dragón Infernal Leñador
Paquete Real Terremoto Gigante Eléctrico Princesa Dragón Infernal
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Guardias Bandida
Princesa Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Guardias
Terremoto
Gigante Eléctrico Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Bandida
Guardias Leñador
Terremoto Princesa Bandida
Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto
Terremoto Princesa Bandida
Terremoto Gigante Eléctrico Princesa
Terremoto
Princesa
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Princesa
Dragón Infernal
Terremoto Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Gigante Eléctrico Princesa
Guardias Gigante Eléctrico
Terremoto Bandida
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Guardias Princesa Bandida
Princesa
Princesa Leñador
Terremoto Princesa
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Guardias Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa Bandida
Dragón Infernal

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