Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Sabueso de lava Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Ballesta Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montapuercos Trío de Mosqueteras Sabueso de lava Principito
Descarga
Trío de Mosqueteras Ballesta Sabueso de lava Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu Sanador Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Terremoto
Montapuercos Ballesta
Flechas
Espíritu Sanador Sabueso de lava Principito
Paquete Real
Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Trío de Mosqueteras Sabueso de lava Principito
Bola de fuego
Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Sabueso de lava Principito
Veneno
Trío de Mosqueteras Ballesta Sabueso de lava Principito
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Trío de Mosqueteras Ballesta Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Principito Valquiria Montapuercos Ballesta Sabueso de lava Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Furia Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Valquiria Montapuercos Trío de Mosqueteras
Valquiria
Montapuercos Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Montapuercos
Valquiria Furia Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras Principito
Trío de Mosqueteras
Espíritu Sanador Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Trío de Mosqueteras
Ballesta
Valquiria
Sabueso de lava
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Sanador
Valquiria
Ballesta Principito
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Furia
Ballesta
Valquiria
Sabueso de lava
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Ballesta
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Valquiria
Trío de Mosqueteras Valquiria
Valquiria Ballesta
Valquiria Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Valquiria Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Valquiria Principito
Valquiria Ballesta
Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras Valquiria Ballesta
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Valquiria Principito
Trío de Mosqueteras
Valquiria Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ballesta
Valquiria Ballesta
Valquiria
Valquiria Ballesta
Valquiria Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Valquiria
Valquiria Ballesta
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Valquiria
Valquiria Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Ballesta Principito
Valquiria

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Ballesta
Ballesta
Ballesta
Valquiria
Valquiria
Ballesta
Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Valquiria Ballesta
Trío de Mosqueteras
Ballesta
Ballesta
Ballesta Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ballesta
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ballesta
Valquiria Ballesta Principito
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Valquiria Principito
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta Principito
Ballesta
Ballesta
Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Ballesta Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees