Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Schweinereiter X-Bogen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Drei Musketierinnen X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter X-Bogen Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Walküre
Schweinereiter Heilungsgeist Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Schweinereiter
Walküre Wut Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Drei Musketierinnen
X-Bogen
Walküre
Lavahund
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Heilungsgeist
Walküre
X-Bogen Kleiner Prinz
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Wut
X-Bogen
Walküre
Lavahund
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Walküre
Drei Musketierinnen Walküre
Walküre X-Bogen
Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Walküre Kleiner Prinz
Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen Walküre X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre X-Bogen
Walküre X-Bogen
Walküre
Walküre X-Bogen
Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre
Walküre
X-Bogen
X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Walküre X-Bogen
Drei Musketierinnen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Walküre X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
X-Bogen Kleiner Prinz

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