Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Torre Infernal Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo Chispitas
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Hielo Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Hielo
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Bruja Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Hielo
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Hielo
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Hielo Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Hielo Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Hielo Bruja Chispitas
Bruja
Hielo Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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