Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Skelettarmee Frost
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Magier Frost Hexe
Skelettarmee Funki Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Frost
Megaritter Infernoturm Magier Frost Hexe Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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