Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Bandida Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Montapuercos Mago Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Bandida Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Bandida
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Verdugo Bandida
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Mago Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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