Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Magier Scharfrichter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Banditin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Megaritter Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elektrogeist Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Megaritter Magier Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektrogeist
Banditin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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