Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete Hielo Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Mago Cohete Bruja
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos Gigante Eléctrico
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego
Bruja
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Hielo
Bola de fuego
Hielo
Montapuercos
Mago
Hielo
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bruja
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Hielo
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Bola de fuego Mago Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Bola de fuego
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo Bruja
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego Mago Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo Bruja
Bola de fuego Cohete Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Hielo Bruja
Bola de fuego Cohete Bruja
Bola de fuego Cohete Hielo Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete

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