Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Minero Princesa Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Minero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Princesa Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Minero Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Princesa
Bola de fuego Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria Minero Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Minero
Bola de fuego
Princesa
Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Princesa
Horda de esbirros Valquiria Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Dragón Infernal Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Minero Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Princesa
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Minero Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Minero Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Minero Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Princesa
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego

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