Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Walküre Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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