Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Valquiria
Leñador Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Ariete de batalla
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Leñador
Leñador
Valquiria Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Leñador
Leñador Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Leñador
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

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