Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rammbock Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Walküre
Holzfäller Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Rammbock Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Rammbock Magier Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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