Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem
Golem
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos
Golem
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago

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