Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
El Tronco
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cementerio Chispitas Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas Cementerio Esqueleto gigante Chispitas Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sabueso de lava Esqueleto gigante Chispitas
Torre Infernal
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cementerio
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Cementerio Chispitas
Cementerio
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas Sabueso de lava
Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Cementerio
Sabueso de lava
Horda de esbirros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Verdugo
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Cañón con Ruedas
Cementerio
Chispitas
Horda de esbirros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Verdugo Chispitas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Torre Infernal Chispitas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Torre Infernal Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Chispitas Torre Infernal Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Cañón con Ruedas Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Torre Infernal Cañón con Ruedas Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Torre Infernal Chispitas Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas

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