Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Príncipe Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Príncipe Golem
Furia
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Furia Bebé Dragón Príncipe Golem
Príncipe
Horda de esbirros Furia Bebé Dragón Bruja Golem
Golem
Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Príncipe
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Furia
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Golem
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe Dragón Infernal

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