Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz Golem
Wut
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz Golem
Prinz
Lakaienhorde Wut Drachenbaby Hexe Golem
Golem
Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Golem
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz Infernodrache

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