Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Cohete Dragón Infernal Hielo
Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Cohete

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