Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bruja
Valquiria Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Horda de esbirros Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Caballero Dorado
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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