Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Horno Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Horno Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Horno Guardias Chispitas
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horno Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horno Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Golem de hielo Horno Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Cohete
Horno Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Horno Veneno Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Veneno Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Guardias Bola de fuego Horno Veneno Mago eléctrico Reina Arquera Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Guardias Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Horno Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Bola de fuego
Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Horno
Golem de hielo Chispitas
Guardias
Veneno
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Bola de fuego Horno Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Golem de hielo Bola de fuego Chispitas

Sinergias de Defensa 1 15

Golem de hielo
Reina Arquera Bola de fuego Horno Guardias Veneno Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Golem de hielo Mago eléctrico
Horno
Golem de hielo Guardias Mago eléctrico
Guardias
Golem de hielo Horno Veneno Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Veneno
Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Horno Guardias Veneno
Chispitas
Golem de hielo Guardias Veneno
Reina Arquera
Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Mago eléctrico
Horno Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Horno Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Chispitas
Bola de fuego Horno Guardias Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Veneno
Golem de hielo Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Reina Arquera
Guardias Golem de hielo Mago eléctrico Chispitas
Guardias Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Veneno Mago eléctrico
Horno Chispitas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Horno Guardias Veneno Mago eléctrico
Chispitas Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bola de fuego Horno Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Guardias Mago eléctrico
Horno Veneno Golem de hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Guardias Veneno Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Bola de fuego Horno Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Horno Mago eléctrico Chispitas
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Guardias Chispitas
Bola de fuego Horno Veneno Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Chispitas Golem de hielo Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Veneno Chispitas
Guardias Chispitas
Guardias Chispitas
Bola de fuego Guardias Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Golem de hielo Bola de fuego Guardias Chispitas
Bola de fuego Horno Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas Golem de hielo Bola de fuego Horno Veneno Reina Arquera
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Golem de hielo Guardias Chispitas
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Chispitas
Golem de hielo Bola de fuego Guardias Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Horno Chispitas
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Horno
Horno Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Golem de hielo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Guardias Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Veneno Reina Arquera
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Veneno
Golem de hielo Bola de fuego Horno Veneno Chispitas
Bola de fuego Horno Veneno Chispitas
Bola de fuego Horno Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno
Chispitas
Bola de fuego Veneno
Golem de hielo Veneno Bola de fuego Horno Chispitas
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Veneno Chispitas
Bola de fuego Veneno Chispitas
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego Chispitas
Veneno Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Veneno Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Chispitas
Golem de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Chispitas Reina Arquera
Chispitas Reina Arquera
Bola de fuego Guardias Veneno Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Reina Arquera
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Reina Arquera
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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