Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Duende Forzudo Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Golem de Elixir Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Golem de Elixir Duende Forzudo Golem
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Golem de Elixir
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem Golem de Elixir Arquero Mágico
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Golem Arquero Mágico
Rayo
Golem de Elixir Golem
Golem
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Golem de Elixir Bola de fuego Duende Forzudo Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Duende Forzudo Arquero Mágico
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo
Golem
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Rayo Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Rayo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Duende Forzudo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende Forzudo Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Rayo Bola de fuego Duende Forzudo
Rayo Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico Golem de hielo
Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Golem de hielo Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo

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