Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Elixiergolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldgang Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Elixiergolem Koboldkäfig Golem
Eisgolem
Koboldgang Magieschütze
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball
Golem Elixiergolem Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Golem Magieschütze
Blitz
Elixiergolem Golem
Golem
Feuerball Blitz Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Elixiergolem Feuerball Koboldkäfig Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Eisgolem
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Blitz
Golem
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Koboldgang
Blitz Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Blitz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Blitz Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig Koboldgang Feuerball Blitz
Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Eisgolem Blitz Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldgang Blitz Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blitz Feuerball Koboldkäfig
Blitz Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Blitz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Magieschütze Eisgolem
Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Eisgolem Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball
Blitz Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blitz Koboldgang Magieschütze
Eisgolem Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball
Koboldgang Feuerball Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns