Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Golem de hielo Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Tornado P.E.K.K.A
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos
Verdugo
Tornado Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Golem de hielo Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Golem de hielo
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem de hielo
Verdugo
Tornado Golem de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Tornado Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Golem de hielo Tornado
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo

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