Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Recolector de elixir Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir Bruja Globo bombástico
Veneno
Recolector de elixir Bruja Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Recolector de elixir Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Recolector de elixir Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Recolector de elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Valquiria Montapuercos Bruja Globo bombástico Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Furia Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Montapuercos Globo bombástico Bruja
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Bruja
Montapuercos
Golem de hielo Valquiria Furia Bruja Globo bombástico Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Bruja
Furia Golem de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero
Globo bombástico
Golem de hielo Valquiria Furia Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de hielo
Bruja Megacaballero
Valquiria
Bruja
Montapuercos
Recolector de elixir
Furia
Bruja
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Golem de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Valquiria
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria
Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Golem de hielo Megacaballero
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bruja
Valquiria Bruja Golem de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Golem de hielo
Valquiria Bruja Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Golem de hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo
Valquiria
Golem de hielo
Golem de hielo
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Valquiria Megacaballero
Golem de hielo
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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