Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Globo bombástico Pescador
Rayo
Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Pescador Hielo Dragón Infernal Caballero Dorado Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Arqueras Pescador Dragón Infernal
Arqueras
Espíritu de hielo Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Paquete Real
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Arqueras Pescador Caballero Dorado
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Arqueras
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Arqueras Paquete Real Pescador Dragón Infernal Caballero Dorado
Arqueras
Espíritu de hielo Paquete Real Pescador Caballero Dorado
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Dragón Infernal Caballero Dorado
Hielo
Paquete Real
Globo bombástico
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dorado
Dragón Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Pescador
Pescador Arqueras Paquete Real Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pescador
Paquete Real
Paquete Real Hielo Arqueras
Dragón Infernal Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Hielo
Caballero Dorado
Dragón Infernal Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Pescador
Arqueras Paquete Real Hielo Pescador
Dragón Infernal Arqueras Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Hielo
Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Caballero Dorado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Hielo Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Pescador
Espíritu de hielo Paquete Real Arqueras Pescador Caballero Dorado
Paquete Real Hielo Espíritu de hielo Arqueras Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Arqueras Paquete Real Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Pescador
Paquete Real Arqueras Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Espíritu de hielo Pescador Caballero Dorado
Paquete Real Pescador
Paquete Real Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Paquete Real Arqueras
Paquete Real Pescador Dragón Infernal
Paquete Real Hielo Espíritu de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Dorado
Paquete Real
Paquete Real Caballero Dorado
Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Hielo Pescador Dragón Infernal Caballero Dorado
Arqueras Paquete Real Hielo Dragón Infernal Caballero Dorado
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Arqueras
Espíritu de hielo Hielo
Pescador Caballero Dorado
Pescador
Pescador Caballero Dorado
Arqueras
Pescador Caballero Dorado
Hielo Pescador
Pescador
Caballero Dorado
Hielo
Pescador
Arqueras Pescador
Caballero Dorado
Pescador
Hielo Espíritu de hielo
Pescador Dragón Infernal
Pescador Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Pescador Caballero Dorado
Arqueras
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras
Hielo
Espíritu de hielo Hielo Caballero Dorado
Hielo Caballero Dorado

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