Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache
Knall
Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Ballon Fischer Infernodrache
Gift
Bogenschützen Ballon Fischer
Blitz
Ballon Fischer Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer Frost Infernodrache Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Bogenschützen Fischer Infernodrache
Bogenschützen
Eisgeist Ballon Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Frost Bogenschützen Fischer Goldener Ritter
Fischer
Eisgeist Bogenschützen Ballon
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Königliche Luftpost Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Frost Infernodrache Goldener Ritter
Frost
Königliche Luftpost
Ballon
Fischer
Eisgeist Bogenschützen
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Fischer
Fischer Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Infernodrache
Infernodrache Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Bogenschützen
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Frost
Goldener Ritter
Infernodrache Fischer
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer
Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Fischer
Infernodrache Bogenschützen Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Frost
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Goldener Ritter
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Bogenschützen Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Bogenschützen Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Bogenschützen Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Fischer Goldener Ritter
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen Frost
Königliche Luftpost Bogenschützen
Königliche Luftpost Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Goldener Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Infernodrache Goldener Ritter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Frost
Eisgeist Frost
Bogenschützen
Eisgeist Frost
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Fischer Goldener Ritter
Bogenschützen
Fischer Goldener Ritter
Frost Fischer
Fischer
Goldener Ritter
Frost
Fischer
Bogenschützen Fischer
Goldener Ritter
Fischer
Frost Eisgeist
Fischer Infernodrache
Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Frost
Eisgeist Frost Goldener Ritter
Frost Goldener Ritter

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