Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Flechas
Ariete de batalla Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Leñador
Bárbaros Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mago eléctrico Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

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