Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rammbock Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Rammbock
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Rammbock
Drachenbaby
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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