Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros Bruja Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Bruja Globo bombástico
Cohete
Torre bombardera Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Rompemuros Bruja Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Rompemuros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Torre bombardera
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Rompemuros Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Rompemuros
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Megacaballero
Torre bombardera Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Torre bombardera Bruja Espíritu de hielo Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de hielo Torre bombardera
Flechas Megacaballero Torre bombardera Bruja
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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