Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
Descarga
Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
Terremoto
Bombardero Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Barril de Esqueletos Lápida Rompemuros
Veneno
Bombardero Barril de Esqueletos Lápida
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Flechas Barril de Esqueletos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Barril de Esqueletos Rompemuros Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Barril de Esqueletos Rompemuros Megacaballero
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Rompemuros Megacaballero
Lápida
Rompemuros
Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bombardero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Bombardero Lápida P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Lápida P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Bombardero Flechas
Rompemuros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Barril de Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Lápida
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Bombardero Flechas Lápida P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lápida
Flechas Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Lápida P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Bombardero
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
Bombardero Megacaballero
Lápida Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas Bombardero Barril de Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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