Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Espíritu de hielo Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago Esqueleto gigante
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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