Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Walküre
Eisgeist Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Magier Hexe
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Eisgeist Magier Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Magier Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Pfeile Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerball
Magier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Eisgeist Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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